第150章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏! (第3/3页)
的平方。
最後留点残羹冷炙给掌机和街机。
差不多就这麽个架构。
「所以你最终想做的手机游戏的平台?」渡边问。
「非也,我想做的,是这个!」苏砚承用力指了指那个问号。
渡边摇头:「不懂你什麽意思。」
「我也不懂。」
「同志们,我们要透过表象看本质,」
苏砚承老神道,「表象上看,未来的游戏平台,会逐渐向个人设备,向行动装置迁移但本质上,这从来不是什麽主机到PC再到手的简单替代!」
「那本质是什麽?」
「本质就几个词,」
苏砚承哗哗哗回头写,「轻量化!私人化!碎片化!大众化!」
写完一拍。
两人顿时一震!
轻量化很简单,未来的硬体越来越小,算力也开始云端。
私人化则是体验个性化,数据私有化和场景私密化,大家都喜欢一个人躲在被窝里玩的那种。
碎片化和大众化就更好理解了。
前者是因为生活节奏的变化,导致啥时候都想着玩一下。
而後者就是游戏的受众越来越全龄,越来越全民,也越来越多元。
噫!
多元————
「所以未来,主机占比必然下降,并不是说主机不行了,而是游戏,正在从客厅和家庭的专属,向全场景覆盖扩散!」
苏砚承斩钉截铁地下了判断,「所以未来的平台,必然是能适配所有场景、满足所有需求的交互系统,而非单一硬体终端。」
」
」
「打通硬体、软体、内容、用户的全链路吗?」
渡边双眸发亮,越想越亮,「也就是把把世嘉的硬体基因、星汉的软体基因、银河算法的技术基因和星友网的社交基因全都熔铸成一体!
「所以这就代表了,主机只会是这场进化中的一个阶段产物,而绝非终点!」
「那麽,终点是什麽?」理察问出最关键的问题。
一静。
三人同时看向了白板上的那个【?】
又看向写下这个问号的人。
「或者应该这麽问。」
渡边摇晃下脑袋,盯着苏砚承,「你梦想中的,理想中的终极游戏,是什麽形态的?」
」
「」
苏砚承歪着脑袋畅想,静默许久,嘴角忍不住翘起。
「那当然是————」
永恒世界!
呸呸呸————当然是《头号玩家》或者《刀剑神域》啦!