第155章 余波与继续 (第2/3页)
睛,偶尔记笔记。
「所以老师问同学们啊,当我提起这个时代的时候,你们脑子里第一个想到的是什麽呢?」
举手发言时间到。
公开课上的学生总是异常踊跃。
七嘴八舌的,纷纷给出自己的回答。
什麽水晶宫、世博会、绅士风度、贵族淑女、福尔摩斯、勃朗特三姐妹与呼啸山庄————
就仿佛那个时代,没有苦难,只有无尽的荣光与体面。
这时一只手缓缓举了起来,」老师,我能想起来的,是那个时代的工人们。」
「是血腥的圈地运动将农民赶到了城里,然後疯狂的压榨他们,压迫他们。」
「我见过清理烟囱的童工被活活烧死在壁炉里。」
「也见过睡不起旅馆的工人只能一串地搭在绳子上睡觉,早上老板把绳子砍断,所有人摔在地上,把他们叫醒起来干活。」
「还见过他们给大家发放贷款,蛊惑他们去过自己负担不起的生活————」
「等等等等,你都在哪儿见过的这些啊?」
「呃————」
「记得哦,以後要玩游戏的话,不能影响到学习的,老师摆摆手:「另外你之前说的都是对的,是在那个时代存在的,但最後那个不是,最後那个是从新自由主义下的美国开始萌芽的————」
「哦!」
嗯?
後排的老师们满脸惊奇,左右对视。
这是什麽情况?
教学大纲里也没这个啊?
「费尔南斯先生」作为游戏流程的中点,就和好莱坞标准三幕式的中点一样。
肩负着转折故事基调和人物命运的任务。
而所有游玩《凝望深渊》的玩家也在这一章後,开始意识到游戏风格的转变。
苏砚承前期用了大半的内容来塑造人物、刻画环境、雕琢细节、填充世界————
只为了让玩家们产生足够的代入、沉浸和移情。
等到了中点时,费尔南斯先生成功担起了这个职责。
为这个虚构的世界刻下了浓墨重彩、难以忘记的一笔!
而也是在这之後,关於《凝望深渊》的讨论达到了历史级别的井喷!
传统媒体总是要比网际网路慢上半拍。
当星友网和恒星平台已经把星汉、苏砚承和《凝望深渊》吹上天时。
各家游戏杂志才在之後两三天里,从各地收到无数的信件,接听到无数电话。
「之前有人说电子游戏肤浅,没有内涵,但现在我觉得关於这个观点,有了最好的反驳案例。我从这一章节的故事里,感受到了时代的脉搏,也听见了直击人心的质问。堪称最令人回味的章节!」
「一切说苏神和他的作品反映问题只是表面化的家夥,可以闭嘴了!」
「苏砚承通过游戏,让玩家凝望着虚构的廷根市,也让廷根市凝望了现实中的自己。
於是我们不仅扪心自问,我们是否也曾像爱德华、夏洛克一样,被欲望裹挟,提前透支未来?我们是否也曾忽视底层的挣紮,默认了阶层的不公?我们是否也曾在善意的伪装下,忽视了背後的恶?」
「而我最喜欢苏砚承的,就是他从第一部作品至今,都时刻保持着那份悲悯天下的人文关怀。」
「从《松子》到《边缘行者》,再到《凝望深渊》,他对社会、对资本的剖析,对底层民众的关注,都让他相比其他制作人,多了别样的韵味。」
不过不愧是能上杂志的,吹是真的能吹啊!
苏砚承自己都想不到他居然那麽吊的!
不过也确实,在电子游戏还没有正式被称为第九艺术,依旧难登大雅之堂时。
《凝望深渊》的出现,似乎就成为了一个范本。
不过游戏终归是游戏,好玩才是第一要素。
就好比如果要从亚瑟·摩根那儿学会「当个顶天立地的人」,那麽好歹要把游戏玩完先吧。
而要是不好玩,谁管你思想多深刻,观点多高级了?
所以对苏砚承来说,游戏唯到制作人员名单播出後方秀之。
费尔南斯章节的成功,只是一个开始,是一个导火索。
引导着玩家们,继续在非凡世界里书写自己的故事,去体会另一段人生的乐趣。
所以《凝望深渊》,继续启动!
」
「」
章节随着任务奖励弹出。
昭示着一个篇章的结束,也代表另一个新篇的开始。
有人获得了组织上的奖金和珍贵材料,有人获得了教会里的配方,有人————什麽都没获得。
马克盯着屏幕,站在夏洛克为夥伴们买的房子里。
空无一人,空无一物,只有玩闹和居住的痕迹,与一张所有人的全家福。
门口贴着的告示互动之後,看见上边说:「因为没有及时缴纳贷款,所以这房子已经被银行没收————」
马克沉默了,揉了揉眼睛,又揉了下。
没多悲痛欲绝,只是微微的伤感和惆怅,渗到了骨头里,有点凉,有点发抖。
似乎是联想到现实,似乎是追忆起了自己。
「法克!」
「根本什麽都没改变————」
他低声骂了一句,又想起自己还在直播,赶忙紧抿起嘴沉默。
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