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第150章 战国背景的游戏!

    第150章 战国背景的游戏! (第1/3页)

    耐玩?!

    韩彻言出此话,让周舟和陆野皆陷入了沉思。

    在他们的认知中,只要是游戏,玩家总会体验结束,而一款游戏游玩时间能够达到50小时以上,就算十分成功了。

    想要游戏耐玩,就得不断地丰富游戏剧情,扩大游戏地图,才能够让玩家保持游玩下去的动力。

    但这麽做的後果,就是动辄巨大的游戏体量、冗长的游戏剧情文字、更多繁琐复杂的新设定。

    而这个做法,就是华夏市面上某开放世界二游正在做的东西。

    但做这个东西,风险还是很大的。

    原因就是故事的世界观要能撑起来这麽长的故事发展,一旦後续某些角色人设与剧情脱离玩家预期,那麽游戏必将遭受冲击。

    这是很难把控的。

    总之,在周舟与陆野的观念中,诸如《塞尔达传说》这种开放世界新标杆的游戏,大部分玩家体验的游玩周期是30—60小时就能通关主线,只有一些肝帝才愿意去做呀哈哈或者图监的全收集,重复游玩探险。

    就这样,这游戏都已经很耐玩了。

    然而韩彻接下来的一句话,彻底重塑了他们对於「耐玩」游戏的看法。

    韩彻仿若气定神闲,完全一副理所当然的样子道:「我对耐玩的游戏的看法是,只有玩家能够重复游玩数百小时上千小时的游戏,才称得上耐玩。」

    周舟与陆野瞬间石化。

    「我嘞个韩哥啊,这这这————能让玩家重复游玩上百上千小时的游戏,这——

    怕不是CS吧?」

    还真是!

    韩彻啧了一声,「我们不是有现成的游戏可以参考吗?」

    「啊?」

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    「《kenshi》不就是吗?发售了也一年多了,游玩上百小时的玩家比比皆是,你们难道没有关注过?」

    「嘶—

    —」

    陆野一拍大腿,轻咳一声:「这游戏好是好,但每次想玩,就这画风和操作,着实让我有点难以接受,所以没怎麽玩儿————」

    周舟也是尴尬道:「我都忘了咱们还有这麽一款游戏了————」

    韩彻麻了。

    怪不得到现在kenshi的销量还没突破一百万呢!

    感情就连自己家的策划都是游戏建制派!

    算了,等什麽时候有时间腾出点人手重新升级一个kenshi的画面吧。

    陆野从一旁的小圆桌上捏了一块巧克力塞嘴里,问道:「所以韩哥,咱们还参考kenshi的玩法做一款新游戏不成?王佬菊的奴隶阿飞我都追完了,我感觉其中最有意思的就是壮大自己的势力,成为一个解放者的那个过程。」

    韩彻抿了口保温杯的热水,眼睛一亮:「哦?你喜欢招兵买马打天下的内容?」

    陆野推了推眼镜,对着周舟和韩彻露出了一个男人都懂的表情:「韩哥,哪个男人不想当皇帝?哪个男人不想征战沙场然後建造自己的三宫六院七十二妃?咳咳————」

    周舟小手一指陆野:「唉卧槽,野子你特麽还是

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