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第一百一十八幕 先立个废墟人设,就不会塌房了

    第一百一十八幕 先立个废墟人设,就不会塌房了 (第2/3页)

变成语音回答,还可以进行文字与语音的互换。

    触摸反馈,是多模态感知与动作生成,虽然目前只是基础的程序,但将来可以加上图画识别等让AI知道各种部位的意义,做到不需要既定的程序编写,也能做出合理反馈的效果。

    养成里的小游戏,是针对学习环境的强化。

    以游戏发布,可以解决AI训练中最昂贵的问题,人类交互数据的收集。

    之後,还可以发布後续版本,更新不同的系列,比如虚拟歌姬,比如桌宠。

    而根据不同的形象,可以给对方设计一个职业,来完成相应的互动和数据反馈收集。

    增加真实情感计算识别、意图识别、让合成声音带上情绪等测试,也可以随着研究深化而逐渐加入到後续作品中。

    等到功能更多後,就可以从简单的游戏形象,增加桌面助手相关的功能。尝试个性化记忆,完成一些基本的命令要求。比如定闹钟,给特定人打电话、对话解闷谈心等。

    等这些训练完成,就是一个AI夥伴的雏形了。

    这是一个漫长的过程。

    只不过,这些研究,都可以在游戏更迭的过程中得到回馈。

    会说话的汤姆猫不仅可以作为研究项目的试验品,还能给研究组提供资金。

    换装游戏、桌宠、虚拟歌姬等,都可以在这个大体系下同步推行。

    周既白之所以这麽有信心,主要还是因为,会说话的汤姆猫这款不像游戏的游戏,它真的太火了。

    发布不到半个月,下载量就超过了100万,发布不到一个月,就已经奔着千万下载量去了。

    之所以这麽火,主要就是因为本体免费和游戏里面内置了录制功能,给玩家提供了非常便捷的二创条件,这种一键生成分享的自媒体功能,在时下,真的很吸引人。

    而现在,这个系列可以研发第二款游戏了。

    会说话的衣橱。

    苏暖暖要登场了。

    玩法的重点不在於女主角,而在於会说话的大喵。

    衣橱当然不会说话,大喵才是本体。

    玩法就是在女主角需要面对各种情况时,由大喵给出搭配方案。

    而大喵搭配的衣服,需要从衣橱里获得。

    衣橱里的衣服,除了通关各种情景解锁外,还有金币购买。

    游戏依旧采用的本体免费,功能收费的模式。

    汤姆猫中的互动等功能会在新游戏中进行符合游戏背景的再设计,针对大喵这个真主角和女主苏暖暖,内置两种互动体系。

    而新游戏,主要的付费点,就是暖暖的服装。除了游戏内可以用金币购买的服装外,很多设计独特的衣服,需要付费解锁。

    

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