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第159章 魔女(求下月票)

    第159章 魔女(求下月票) (第2/3页)

   紧接着。

    一条诡异的小径,从阴暗的森林深处,一直蜿蜒延伸到了洋馆那扇紧闭的沉重木门前。

    而在小径尽头的树桩上。

    一只通体漆黑的猫,悄无声息地出现在了上面,静静地注视着前方。

    构筑到这。

    陆绣放下手,满意地点了点头。

    轻松啊。

    陆绣刚刚想到的游戏,确实相对来说比较轻松,它没有传统意义上的战斗系统,但又不像逃生那麽极端,几乎只能逃跑,玩法更多一点,比如有躲避陷阱,有解谜,还有追逐戏份。

    没错。

    陆绣想到的游戏,正是日式恐怖解谜RPG四大神作之一的《魔女之家》。

    说起这款游戏,也是传奇啊。

    它恐怖的游戏气氛和让人头皮发麻的故事剧情一直是爱好者津津乐道的话题。

    甚至在陆绣前世那个信息爆炸,大作云集的时代,魔女之家仅凭着区区几十兆的体量和极其简陋的像素画风,硬是杀出了一条血路,给无数玩家留下了难以磨灭的心理阴影。

    可以说是恐怖解谜领域的经典长青神作,在核心受众群体中,热度一直都很高。

    而这游戏最大的特点就是叙述性陷阱再加上多重死亡结局。

    陆绣当初玩的时候,就被惊到了,一直以为自己操控的角色是受害者,後来二周目却发现,自己原来才是那个恶魔。

    是的。

    这款游戏玩家操控的,是传统意义上的反派。

    大概故事是。

    魔女艾莲自幼患有不治之症,身体常年承受着无法想像的剧痛,皮肤溃烂,备受父亲忽视,为了摆脱这副残破的躯壳,她以交换一天身体为藉口,诱骗了对她心生怜悯的单纯少女薇奥拉。

    但魔女从一开始就没打算把身体换回去。

    她在交换身体後,极其残忍地挖出了自己(也就是现在薇奥拉)的眼睛,砍断了双腿,并在喉咙里倒了烧坏声带的毒药。

    而玩家从游戏一开始,操纵着的那个在恐怖洋馆里躲避重重机关,显得弱小无助的金发少女薇奥拉,其实是早就完成了夺舍的魔女艾莲。

    那些遍布在洋馆里的致命陷阱什麽突然合拢的墙壁、会杀人的巨大泰迪熊、飞刀乱射的走廊————其实全都是魔女艾莲亲手布置的,它们从一开始就不是为了阻拦现在的玩家。

    而是为了猎杀闯入这里的探险者,把他们变成献给恶魔的灵魂祭品,就连一路给玩家提供帮助的黑猫,也不是什麽好东西,那是和艾莲签订契约的恶魔。

    从头到尾都是骗局。

    而且这游戏的结局,可谓是相当有冲击力。

    绝望感扑面而来。」

    ,陆绣只是在脑海里重新过了一遍剧情,就又想起了当初看到结局的冲击,心情立刻开始变差了。

    不过,这游戏做成副本,确实足够轻松。

    毕竟理论上是小孩子都能应付的谜题和追逐逃生,相比起此前的副本真的轻松太多了。

    但另一方面,这游戏又确实有足够的压迫感,原版游戏氛围塑造还是极其优秀的————

    比美少女游戏稍微刺激了那麽一点点。

    当然。

    不能完全按照原版游戏来构筑副本。

    真让玩家扮演主角,那冲击力会弱很多。

    因为到时候那个魔女会是玩家自己。

    陆绣准备加入一个保护者的角色进去。

    简单来说就是,以蓝本游戏为骨架,加入一个小男孩,让玩家扮演,玩家会在这期间,陪着薇奥拉冒险,同时可以选择保护她。

    另一方面,扩展洋馆的内容,毕竟原版只是个像素游戏,转化为真人扮演的副本,可操控的空间很大。

    比如说,可以把原版单调的走廊,扩展成一个回旋嵌套的复杂迷宫,这一方面可以更好承担玩家扮演的角色戏份,另一方面也可以拿到更高评级。

    而玩家扮演角色期间,可以选择帮薇奥拉搬动沉重的家具,也可以在薇奥拉颤抖时选择握住她的手。

    这种共同冒险,可以细致地切割成一次次选择。

    那种在真人扮演下带来的主观沉浸感,玩家会本能地认为,自己所保护的薇奥拉,是一个等待被救赎的生命。

    而越是这样纯粹的善意,最後被反转时,带来的情感冲击就越强————

    当玩家满

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