第195章 吞噬、炼化、合成 (第2/3页)
比挨打後,就会吐出能量团,但只要卡比在这个能量团凭空消散之前再吸进嘴巴里,就能重新获取与之前毫无二致的能力复刻。
这也就说明了,卡比从某种程度上已经将目标炼化掉了。
而罗夏想要卡比尝试做的,就是炼化自己的游戏卡带,更准确的说,是不同游戏卡带所赋予的不同角色能力映射。
罗夏很清楚自己姑且还是个人,即便是精力充沛,一天的时间也是固定的,不会因为卡带数量的翻倍而翻倍,再加上罗夏个人信奉「龟仙流」的修行主义,所以他是不会舍弃自己的休息和游玩时间去疯狂肝经验和练数值的。
因此,在游戏卡带与对应的角色映射都激增,自己不可能把所有的角色技能都顷刻炼化的情况下,做取舍就很有必要了。
目前罗夏自身可以映射的角色数量有八人之多,但其中真正常用的其实也就是三个而已。
索尼克、吉尔伽美什、以及寅次。
国夫模板基本上已经被虎斗士全面上位替代了,如果想要继续深化挖掘这个角色的能力,估计就只有想办法获取更多的热血系列卡带,拓展热血秘境内容才行。
面《恶魔城传说》所带来的4个角色,罗夏觉得除了拉尔夫·贝尔蒙特以外,其他三个角色都是可以试着进行炼化提取的。
塞珐尔的元素魔法、格兰特的爬墙、阿鲁卡多的蝙蝠化,都可以单独提取。
至於为什麽要单独留下技能组其实并不出色的拉尔夫嘛————纯粹是罗夏觉得,这东西应该可以作为「干掉德古拉」的保险。
是的,就跟他将所有的旅团成员当成精英BOSS对待一样,对於重新找回了真爱,看似过得很幸福的老德,罗夏也从没有将他当成能够安稳生活在猎人世界的例外存在看待。
无论是出於领地争夺方面,还是出於主角与BOSS天然对立方面,罗夏都认为自己总有一天会跟老德对上的。
而贝尔蒙特家的技能组从纸面数据
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