第230章 超长篇!必削哆啦A梦!必BAN出木衫! (第1/3页)
9月11日,贪婪之岛,魔法都市玛莎多拉。
罗夏骑着小摩托突突突地就驶了进来。
之前在被甘舒强行带飞的时候罗夏就提前观察了地形方向,玛莎多拉的魔法卡通风格建筑群在空中俯瞰的时候其实还是挺明显。
玛莎多拉是商品贩售的集散地,只要去往百货商店就能直接购买到各种基础形式的工具卡,比如说刀子铁锹瓶子帐篷火把之类的东西,同时还能够购买到咒语卡卡包,当然前提是这些咒语卡没有被玩家群体独占囤积。
只是罗夏现在手中没有半毛钱,现实世界的戒尼在这里根本用不了,所以他如果想买卡包的话,就只能把刚到手的22号卡直接卖给商店回收。
不过无所谓,罗夏来这里一方面是找个能安静欣赏新卡带的地方,另一方面就是单纯来开地图的。
只要肉身进入了玛莎多拉一次,那麽此後就能用对应的卡片直接传送(飞行)过来了。
甚至罗夏也可以像在悬赏都市安多尼拔私闯民宅那样,在这里也搞一个传送门。
在之前的四天多点的时间里,除了打穿《激龟快打》以外,还顺带也打穿了《打空气》,同样得到了创造者权限,所以理论上还能再多设置一个秘境传送门。
不过这里值得一提的是,无论是《激龟快打》还是《打空气》,都没有能够像《恶魔城传说》一样,形成对应的现实秘境。
罗夏现在也算是经验丰富了,很快就分析出了概率极大的原因。
《激龟快打》应该是因为无剧情纯格斗游戏的关系,并没有满足长流程、独立空间、
魔物生成、BOSS现身等一系列的条件,所以才没有对应现实秘境,想要生成完整秘境大抵需要将《忍者神龟3》也给一起通关了。
而《打空气》,大概率纯粹是因为是游戏体量太小,根本形成不了。
毕竟整个游戏就只有一张地图,两种敌人,全流程关卡循环来,属於最经典的几百合一卡带中才会出现的低K小游戏,实在是难以形成什麽有效的秘境区域。
————然
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