道心破碎,转世重修去也 (第2/3页)
,爽感大打折扣。而且前期免费的游戏也不可能抽到太好的能力,进一步削弱了爽感。
问题3:没有积累感,每一个游戏本质上都是一个不同的游戏,主角上个游戏里获得的能力、装备、名气、道具,下个游戏就不能用了,没有任何提升实力积攒装备的快乐。第一个游戏里抽了个藏锋七式,到了第二个游戏里根本用不出来,感觉写了十几万字主角的实力毫无变化。
相比之下上本书就好太多了,新手村的装备技能都可以用到结局,所以打装备学技能感觉都很有成长的快乐,因为主角的目标是刷成就,主角甚至都没有必要一定要赢,这本书就是干什么都不是很有意义。
问题4:割裂感,由于每个游戏是独立的故事,读者每一次看新游戏都要重新了解游戏设定,代入剧情,一旦代入不了,或者觉得游戏没意思,就不想看下去了,导致追读持续走低。
问题5:作者耳根子太软了。不知道从什么时候开始,大狙总想要迎合读者的喜好,导致极容易被读者的评论和群里的建议影响。
第二个游戏最初是要写《NBA之王》结果群里的一些读者说体育类的受众太少,没人看,于是抛弃了设定好的游戏强行上了《战场》写着写着又有一些读者说这游戏写的乱七八糟的,看不懂啊。
于是一咬牙删了八章,换了《文明战争》但是写到现在,群里书友纷纷表示,这个游戏没啥意思啊,一点剧情都没有,都是造兵打仗跟游戏战报似的……还不如上个游戏呢。
作者看着一路走低的追读率欲哭无泪,又看了一眼后面设计的一些游戏——要知道第二个游戏是特意选了个自认为有意思的,而就这大家都觉得没意思,那剩下
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