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第23章 曼谷大师赛胜决追忆

    第23章 曼谷大师赛胜决追忆 (第3/3页)

看之下,却觉得夜露的技能组本身就很不讲道理,强度非常在线!

    只是,与巅峰时的捷风、雷兹放大个人能力的直观强度不同,夜露更强调团队上的作用,显得非常隐晦、复杂。

    有简单直接的内容可以打,职业战队自然不会舍近求远地去开发更复杂的东西。

    直到那些简单直白的东西被削弱后,才会有人去挖掘,开发夜露的战术价值。

    最大的证据,便是眼前这场比赛了。

    霓虹双先锋体系。

    EDG赖之以夺冠,足以证明其的强度。

    对比去年,这套体系仅仅只削弱了霓虹的大招时间,以及滑行时射击精准度降低。

    小打小闹罢了。

    但就是这样强大的体系,如今在G2的铁夜狐体系下,打得却是束手束脚,非常地憋屈。

    苏铭一眼就能看出康康玩得很不舒服。

    控图阶段,两个职业战队一旦产生正面碰撞,都是默认双方的决斗顶着一堆技能去抢点,厮杀的。

    哪一边的战术预设更好,技能博弈成功,哪一边的决斗优势就更大,这很合理。

    可眼下,EDG若技能给的失误了,康康就要承受‘不公平对枪’,死得多了,手感都受影响。

    而G2的夜露呢?

    特么的,博弈失败,夜露直接tp走,拒绝承受失败的结果。

    这就好比打牌,对面五个10丢出来,你一个王炸压死,结果对面反手一个‘撤回’,直接缩回后方,重整旗鼓,无事发生,你手里却少了一张底牌。

    纯玩赖的。

    完全是三体人打原始人,降维打击。

    最让苏铭无语的还在后头。

    图二,霓虹町。

    G2选了一套一模一样的阵容。

    苏铭一问旁边的leaf,顿时蚌埠住了。

    好家伙,如今七张图池里,五张地图他们都能玩‘铁夜狐’体系。

    另外两张呢?

    还在研究。

    Leaf估摸着也能玩。

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    苏铭花了三次循环的时间,第一视角学习了iaWgemO的操作、思路,终于正式接管了这一次的追忆。

    ——追忆通关条件:大比分碾压EDG(EDG两场比赛加起来不得超过十分。)

    ——通关奖励:JaWgemO的夜露熟练度,以及特有天赋。

    “两场只能丢十分……也就是说,平均每张图只能让EDG拿五分。”

    苏铭仔细一琢磨,顿时有点压力山大。

    这可不是什么路边战队,而是去年的冠军EDG。

    原轨迹里,EDG一场在版本理解和阵容劣势的情况下,图一7:13,图二8:13,硬是靠个人能力撕咬了很多分。

    这意味着,苏铭必须发挥更强的个人能力,才能压制住对方。

    他一时间有些跃跃欲试了起来。

    ‘就让我见识一下,你们夺冠之后的实力……’
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