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第62章 腰斩的日活!

    第62章 腰斩的日活! (第2/3页)

这种声势,已经足以说明暴雪二字在海外,究竟有多么夸张的影响力。

    会议室里的高管们,脸上都带着轻松的笑。

    有人已经开始讨论,下周的庆功宴放在哪里办了。

    考迪克在屏幕那头点了点头。

    “继续按这个节奏走,风暴英雄有机会超过刀塔2。”

    “我们的IP优势才刚刚开始发挥,魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸的粉丝都还没全部进来。”

    “这款游戏,才是真正的第一mOba!”

    视频会议结束。

    会议室里轻松的气氛还没散去。

    不过。

    就在丁石要散会的时候。

    角落里,一个负责数据分析的年轻人站了起来。

    他手里拿着一份刚打印出来的数据报表,表情和其他人截然不同。

    “丁总。”

    年轻人推了推眼镜。

    “我这边发现一个问题。”

    “风暴首日玩家的平均游玩时长,很短。”

    “非常短。”

    他把报表翻开。

    “大部分玩家只打了一把就不玩了,次留数据比我们预期的低了将近一半。”

    丁石摆了摆手。

    “这很正常,刀塔2刚开服的时候肯定也一样。”

    “新游戏,玩家的平均游玩时长需要时间来增加。”

    “等玩家熟悉了游戏机制,时长自然会上去。”

    年轻人犹豫了一下,嘴唇动了动。

    “但是……”

    “没有但是。”

    丁石打断了他,语气里带着一丝不悦。

    “首日三百二十万玩家,这个数据摆在这里。”

    “你担心的事情,等下周数据出来再说。”

    他站起来,拿起桌上的茶杯。

    “现在,先庆祝我们开了一个好头。”

    第二天。

    风暴英雄的日活数据出炉。

    三百二十五万。

    只比首日多了五万。

    丁石看了一眼数据,没什么表情。

    “正常波动,不急。”

    第三天。

    三百二十八万。

    第四天。

    三百二十万。

    仅仅三天。

    风暴英雄的日活就已经开始下降,虽然只减少了几万,但也是一个不好的信号。

    丁石在会议室里看着数据报表,眉头皱了一下,但很快松开了。

    “不要慌,等下周周末。”

    “周末才是玩家集中上线的时间,到时候日活肯定会有明显拉升。”

    会议室里没有人说话。

    角落里那个数据分析师,低头看着自己面前那份人均在线时长的表格。

    表格上的数字比日活更刺眼。

    首日人均游戏时长,不到二十分钟。

    并且从第二天开始,回访用户的比例断崖式下跌。

    但他没有开口。

    他记得上次开口的结果。

    ……

    企鹅集团总部。

    会议室里,气氛比丁石的办公室还要凝重几分。

    小马坐在主位上,面前摊着风暴英雄的首日数据。

    他们还不知道风暴后续的成绩,只知道风暴公布的首日数据,超过了刀塔2.

    “第一天,比刀塔2多了二十万。”

    他把报告放下,抬起头扫了一圈在场所有人。

    

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