第102章 即将公测的两款游戏 (第1/3页)
电竞赛事启动的热度,在短短不到一周之内就彻底趋于平静。
除了抖音上那些流量主播的战队,每次比赛还有一些固定观众在看之外,其他选手和战队几乎没有得到太多关注。
而就在。
英雄联盟电竞启动的热度逐渐减少的同时,另外两款游戏的热度却在飞快上涨。
那就是,即将公测的穿越火线和战地之王。
公测前半个月。
抖音和企鹅,就已经开始了对这两款游戏的宣发攻势。
借助抖音的算法推荐,穿越火线的实机视频不断的,被潜在玩家群体刷到,评论区里讨论得相当热烈。
“看上去有点意思啊,爆头感觉很爽。”
“什么是幽灵模式?乖乖,能隐身?”
“刚才画面中是不是闪过一个怪物,那是什么模式?”
“应该是CS里面的僵尸模式吧,没什么意思的,CSgO都把这个模式放弃了,射击游戏,还是要看竞技模式设计的怎么样。”
除了穿越火线之外。
企鹅的宣发更夸张。
借助自己的生态体系,聊天软件的弹窗、旗下游戏的联动活动、各大应用商店的首页推荐位,全线铺开。
战地之王的预约数量,很快就超过了五百万。
因为两款游戏只是在大夏国公测,没有像当初刀塔2和风暴英雄那样全球同步上线,所以,自然不可能有全球玩家范围内的夸张影响力。
当初。
刀塔2和风暴英雄公测前,全球预约数量都超过了五千万。
但那是全球,全市场的预约数量。
单一的国内射击游戏市场。
五百万,已经是相当不错的数字了。
两款游戏公测前一周,企鹅官博更是放出了最新的活动预热,力度前所未有。
公测当天。
只要登录游戏并完成一局对战,直接送三十Q币的现金奖励,还有旗下其他游戏的联动奖励,大量赠送。
这个消息瞬间冲上热搜第一。
这可是实打实的现金,三十块。
虽然看上去不多,但对于许多学生群体来说,三十块够在学校食堂吃好几顿饭,也是网吧小半天的网费。
而没有太多零花钱的学生群体,本就是射击游戏的主要受众。
CS当初能在国内火爆这么多年,很大程度是因为它配置要求低,学生们的旧电脑也能跑得动。
在这个活动推出后短短一天之内,战地之王的预约数量就超过了两千万。
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