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第623章 手游纪元,华夏开启!

    第623章 手游纪元,华夏开启! (第2/3页)

案、没有游玩上限。

    玩家不是跟着制作人的思路走,而是真正成为世界的主人,这种极致的创造乐趣,新颖、解压、耐玩,上瘾度远超传统游戏。

    原本抱着审视、挑刺、看笑话心态的众人,彻底沦陷在这一方块世界之中。

    这一刻,所有人都猛然惊醒,脑海中轰然炸开一个颠覆过往的真相:手游,真的可以争夺主机游戏的未来。

    宫本茂站在人群前排,面色早已不复之前的淡然,满是凝重与恍然。

    他深耕主机掌机行业数十年,见证了任天堂、索尼、微软三家长期垄断全球高端游戏市场的格局,始终坚信专属游戏设备的不可替代性。

    但此刻,他第一次对坚守半生的行业根基,产生了巨大的动摇。

    “我们一直错了。”

    宫本茂低声自语:“我们比拼画质、打磨剧情、堆砌特效,死守主机的高端体验,却忽略了游戏最核心的本质——趣味性与普适性。”

    主机游戏门槛太高,价格昂贵的设备、固定的游玩场景、耗时耗力的长线流程,注定只能服务少数核心玩家。

    但智能手机不同。

    这是席卷全球、逐年暴涨的全民刚需产品,人手一台、随身携带、无处不在。不需要昂贵设备,不需要专门场地,不需要整块空闲时间,随时随地掏出手机,就能开启一场全新的游戏体验。

    买游戏主机的人,终究是少数;可随手打开手机玩一局的人,是亿万大众,是未来的主流市场。

    一旁的蒂姆·斯维尼深以为然,脸色无比严肃。

    作为虚幻引擎的缔造者,他比任何人都清楚游戏算力与载体的迭代逻辑。

    此前他始终笃定,高端游戏离不开专业设备,可华刻集团和汉芯国际打造出来的的28nm芯片,搭配这款颠覆性的沙盒手游,彻底打破了设备壁垒。

    “硬件迭代的速度,远超我们的预估。”

    蒂姆·斯维尼望着展台的崇明手

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