第5章戏神逗魂,投胎风波起 (第2/3页)
,动不了玩家;上报的去找判官,判官正在处理另一批因“误饮三口孟婆汤”导致记忆混乱的亡魂,根本腾不出手。
最后还是当值判官咬牙切齿地下了命令:“临时调整流程!其他鬼差加速引导,先把没受影响的送过桥!这边……先让他们闹一会儿!”
于是,一边是正常投胎的亡魂被催着快走,像赶早高峰地铁;另一边是围观看戏的亡魂悠闲自在,仿佛在逛庙会。
秩序,裂开了。
而这一切,君不凡是在阎罗殿偏殿的窗边看到的。
他没用系统回放,也没调监控影像。
他是亲眼看见的——从他站的位置,正好能望见黄泉路中段那片骚动的人群,还能隐约听见断断续续的喊声:
“再来一段!”
“加钱也行!”
“我要点《地府好声音》!”
他眉头皱得能夹死苍蝇。
就在昨天,他还看着玩家们自发引导迷魂投胎,心里美滋滋地想着:“这群沙雕,搞事归搞事,关键时刻真能顶上。”
结果今天,同一个群体,同一条路,同一个任务体系,却整出这么一出荒诞剧。
他调出系统面板,找到“地府小戏神”的个人记录:
- 当前状态:任务活跃中
- 行为标签:娱乐化引渡、非官方流程干扰、亡魂情绪波动
- 影响范围:黄泉路中段,滞留亡魂约87人
- 系统判定:未违反明文禁令,行为属于“自由探索”范畴,不予处罚
君不凡盯着那句“不予处罚”看了三秒,默默关掉面板。
他当然知道系统为啥不管。
因为压根没写“禁止玩家在引渡途中表演单口相声”这种条款。
就像没人规定“不能在法庭上跳街舞”一样——不是因为允许,而是因为根本没想到会有人这么干。
可问题就在这儿。
这群玩家,脑洞大得离谱,偏偏又不受传统规则约束。他们不怕罚,不认权威,只认“有没有意思”。
昨天他们能用一句话让迷魂自愿投胎,今天就能用一段笑话让八十多人集体罢工。
他们是火。
能烧荒开田,也能燎原毁城。
君不凡站在窗前,手指无意识地敲着窗框。
他想起上一世看过的那些网文。
主角召唤玩家,开局无敌,横扫八方,反派全被打成智障,剧情一路爽到底。
可现实呢?
玩家第一天就把阎罗殿的柱子拆了,第二天开始给投胎搞选秀,第三天怕不是要在忘川河上办电音节。
他不怕他们搞事。
他怕的是——搞错方向。
地府不是游乐场,轮回不是综艺节目。一个亡魂笑得太久,可能就不想忘了;不想忘,就不愿投;不愿投,轮回链就断。
断一次没事,断多了呢?
万一流程崩了,怨气积了,邪魔趁虚而入……到时候别说恢复地府荣光,能保住阎君位子都不容易。
可话说回来。
他又不能把这群人管死。
管死了,他们就不玩了;不玩了,系统就没数据;没数据,他就升不了权柄,拿不回生死簿,斗不过仙庭。
这他妈是个死循环。
放任他们乱来,地府变疯人院;
管得太严,他们躺平挂机,地府继续烂尾。
他得找个平衡点。
比如……
他忽然想到什么,眼神微动。
比如,不禁止他们整活,而是——把整活变成任务。
不让“cos白无常”是违规行为,而是变成【趣味引渡挑战赛】的指定项目。
不让“说段子逗笑亡魂”是扰乱秩序,而是变成【情绪疏导KPI】的加分项。
只要套上“任务”这个壳,再离谱的行为,都能被系统收编。
玩家要的是乐趣,系统要的是数据,他要的是秩序。
三方都能赢。
前提是——他得学会“设计游戏”,而不是
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