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第21章 抵达学院

    第21章 抵达学院 (第2/3页)

 以他的巫力总量【微弱精神冲击】正常可以释放十次。

    【骸骨之手】可释放三次有余,每次可维持一百秒并进行三次“强力拍击”。

    【骸骨装甲】的消耗最高,它的持续时间则取决于“挨打程度”的高低,没有受到攻击时,可以维持七十秒。

    巫力耗尽之时,若没能结束战斗,基本只能被动挨打了。

    不依靠冥想,单纯的依靠“精神核心”的自然吸收转化,巫力恢复速度极慢。

    随着对这几个巫术理解的深入,一个大胆的念头在他脑中萌生:

    “【骸骨装甲】是覆盖全身的防御外壳,【骸骨之手】是离体操控的造物...”

    “如果将它们融合,是否能创造出一套半自动、攻防一体的‘战斗骨傀’?”

    若是再将其改造一番,组装成一个四肢健全的骸骨型“高达”就更完美了。

    这个想法让他兴奋不已。

    若能成功,等于凭空多了一个悍不畏死的贴身护卫!

    想想看,利用不同的巫术进行组合,形成一个强大的“巨无霸”,那该有多美妙啊!

    想起前世看过的一个动漫。

    “我来组成头部...”

    “我来组成躯干...”

    “我来组成手臂...”

    “我来组成痔疮...”

    …

    多燃啊!

    想到这,林恩立刻投入全部心神进行尝试。

    利用面板的解析能力,他将两个巫术的模型结构在脑海中拆解、分析,试图找到结合的节点。

    然而,现实给了他沉重一击。

    巫术模型的融合远非简单的拼图。

    两个模型的核心符文回路存在根本性冲突,【骸骨装甲】的能量流向是向内收敛、稳固自身,而【骸骨之手】则是向外延伸、操控外物。

    强行将它们拼接,不仅无法产生协同效应,反而导致模型结构极其不稳定,在模拟构建阶段就差点引发精神核心的震荡。

    “不行...能量回路冲突,核心符文无法兼容...缺少维持‘自主行动’的智能核心,这根本不是0级戏法能涉及的领域...”

    几次失败的尝试后,林恩脸色有些发白,不得不放弃了这异想天开的念头。

    “是我太心急了。”

    他冷静下来,

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