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第二十二章 【求追读】

    第二十二章 【求追读】 (第2/3页)

大师姐叶清雪,我是首测玩家,用人品发誓,她本人比影片里更好看。”

    “楼上醒醒,那只是NPC。”

    “这种程度的NPC,我愿意一辈子不推主线。”

    我是肝帝坐在电脑前,看着不断增加的回复,得意的翘起了嘴角。

    很快,他又挑选了其中一条回复进行回复:“有人问大师姐是不是真的有自主反应,我可以明确告诉你们,有!”

    “昨天我想研究她腰间那把剑,刚伸手摸了一下,她就看了我一眼,然后我的大师姐好感度直接扣了一点。”

    下方立刻有人追问:“你为什么要摸NPC的剑?”

    “研究武器材质。”

    “我看你是想摸人家腰吧?”

    “污蔑,这是赤裸裸的污蔑!”

    论坛中的气氛原本还以玩笑为主。

    直到一位经常分析游戏画面的技术型博主出现在帖子里。

    “我下载了原影片,逐帧检查了光影、物体碰撞与人物动作,目前没有发现常见的即时渲染痕迹,也没有后期合成留下的边缘问题。”

    “影片里总共出现了四百多棵树,其中每一棵树的枝叶与纹理都不相同,如果这是游戏,技术水平至少超越现有游戏产业十年以上。”

    “如果这不是游戏,那就是耗费巨资搭建的实景,再加上顶级电影特效。”

    这条分析被迅速顶上热门,越来越多技术人员加入讨论。

    有人分析水流,有人分析人物表情。

    还有人专门截取叶清雪转头看向玩家的画面,试图找出NPC表情重复或者动作僵硬的地方。

    然而,他们越分析,疑问便越多。

    影片里的叶清雪从来没有出现过重复动作。

    玩家说话时,她的目光会自然地落在说话者身上。

    有人从旁边靠近,她也会根据脚步声提前转身。

    最令人惊讶的是,她看向不同玩家时,眼神中所流露出的情绪也并不相同。

    看见玩家认真完成任务时,她的神情会变得柔和起来。

    面对胡闹的玩家时,她虽然

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