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第四十五章 小目标,我先挣他一个亿

    第四十五章 小目标,我先挣他一个亿 (第3/3页)

对目标的伤害以玩家选择的金钱数量为准,投出多少金币,则给目标造成多少生命值的损伤,可以完全忽视目标的装备防御加成。

    小鬼推磨:支付1万金币,从地府中招出10个小鬼为自己战斗,小鬼的战斗属性为自身属性的百分之十,持续时间为1个小时, 技能冷确时间为1个小时。

    灵魂束缚:当使用“小鬼推磨”技能时,如果有小鬼在场,则可使用此技能,当杀死的敌对目标是玩家时,可支付1000金币,命一个小鬼去束缚住一名玩家的灵魂,使其无法从复活点复活,最多持续时间为1个小时,最多可用十个小鬼去束缚十名刚死亡玩家的灵魂,在小鬼束缚玩家灵魂的一个小时内,小鬼无法协助玩家战斗,但用样也不会被其他玩家击中,处于透明状态。

    大鬼推磨:支付5万金币,从地府中召唤10个大鬼为自己战斗,大鬼的战斗属性为自身属性的百分之二十,持续时间为1个小时,冷确时间为1个小时。

    恶鬼附身:当使用“大鬼推磨”技能时,支付5000金币,可使一个敌对目标的移动速度下降百分之五十,受到的治疗效果下降百分之五十,命中率下降百分之二十。

    牛头马面:支付10万金币,从地府中召唤牛头和马面为自己战斗,牛头和马面的战斗属性分别为自身属性的百分之五十。持续时间为1个小时,冷却时间为1个小时。

    死亡悲剧:当牛头马面这两个NPC级怪物在场时,支付1万金币,当敌对目标玩家死亡时,会受到双倍的惩罚,死亡后掉2级,装备的暴出率为原来的2倍。

    黑白无常:支付20万金币,从阴曹地府中召唤黑白无常为自己战斗,黑白无常的战斗属性为玩家自身属性的百分之百,持续时间为1个小时,冷却时间为1个小时。

    吸魂:当黑白无常这两个NPC级怪物在场时,支付10万金币,有百分之十的机率使敌对目标玩家立即死亡,但对怪物和BOSS无效。

    铁面判官:支付50万金币,从阴曹地府中召唤铁面判官为自己战斗,铁面判官的战斗属性为玩家自身属性的2倍,持续时间为1个小时,冷却时间为1个小时。

    行贿:当铁面判官在场时,若能再支付50万金币,则杀人不犯法,当杀死敌对目标的玩家时,无论敌对玩家是否是红名,自己都不会产生红名状态,持续时间为1天。

    PS番外话:我说明一下,关于称号的属性,头上最多可顶一个称号,但如果在游戏中拥有多个称号,属性并不会彼此冲突,有多少个称号,玩家就拥有多少称号的属性和技能,是同时拥有!是同时拥有!称号可放背包,不会掉落,属性技能互相叠加。

    “倒爷”这个称号属性还没介绍完,下一章接着讲,但这个称号将来绝对是用来杀人越货的。

    唉!本作者也想在现实中能挣他一个亿啊!看看唐家三少,一年1.2个亿,总有一天,本作家也能做到的,为了实现1个亿的小目标,奋斗吧!敖总(敖羽)!
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