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第174章 鹅厂的惊人成绩!

    第174章 鹅厂的惊人成绩! (第1/3页)

    “好,你说一下,我听听!”

    徐云微微的点点头。

    小马哥兴奋的开口道:““徐总,数据完全超出了我们内部的预估。”

    “目前游戏全网最高同时在线人数,已经突破21万,创下国内网游有史以来的最高纪录。 ”

    “日均充值付费用户,稳定维持在八百万人次上下,用户付费意愿、留存率,全部拉满。

    徐云指尖轻轻敲击着桌面,神色淡然,并不意外。

    2000年的国内互联网市场,正是蛮荒崛起的黄金时代,娱乐方式极度匮乏,《传奇》这种自由PK、打怪升级、行会团战的沉浸式网游,完全是降维碾压级产品。

    万王之王,网游三国,现在更是路边一条。

    根本就不值得任何重视。

    鹅厂这套运营模式显然是吃透了徐云提到过的免费模式。

    游戏永久免费开放,零门槛入驻,不靠点卡收费,只靠会员特权、升级加速、道具氪金盈利。

    低门槛海量引流,高付费深度收割,完美吃透了国内网民的娱乐需求与消费心理。

    简单来说……

    在梦幻西游出来之前,鹅厂基本上是遭受到挑战的。

    但是,最有意思的是。

    《梦幻西游》未来也是鹅厂的。

    小马哥继续细致复盘。

    徐云笑了笑道:“我还记得,游戏刚上线公测时,单日充值流水还不足五十万,很多玩家处于观望体验阶段。倒是没想到,现在已经是稳定在八百万了!”

    小马哥呵呵一笑:“对,经过一个季度的深耕运营、版本迭代、活动铺垫,口碑彻底发酵,流水呈现指数级暴涨。”

    “目前日均充值流水稳定在八百万级别,节假日峰值能够突破千万,整个第四季度,剔除所有运营成本、服务器开销、人工成本、渠道支出,项目纯利润达到1.1亿人民币。”

    这个数字,放在2000年的国内互联网行业,堪称恐怖。

    一个刚上线一个季度的网游,单季度纯利破亿,碾压九成实体企业、互联网公司,是妥妥的印钞机项

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