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第215章 啥玩意儿?转军工了?

    第215章 啥玩意儿?转军工了? (第1/3页)

    发布会舞台上,苏清妍的演示还在继续。

    熬过最初的震撼死寂后,整个会场的气氛彻底沸腾起来。

    大屏幕上,苍穹引擎的各项核心功能逐一解锁展示。

    动态天气全域同步系统、地形实时破坏重塑、柔性物体全程物理跟踪、多人交互算力智能均衡……每一项功能,都精准戳中当下国产游戏行业的所有痛点。

    不……

    是全世界所有游戏的痛点。

    偏微分方程动态解算,多维拓扑空间几何建模有限元迭代、统计算力均衡的这是要等到2010年左右才会进入商用的高阶数理工具

    徐云用 2010 年后的顶级应用数学,吊打 2001 年的原始图形引擎技术。

    尤其是最后一项低配设备极致适配演示,直接击穿了在场所有技术人员的认知。

    在2001年主流偏低的民用电脑配置下,苍穹引擎依旧能流畅跑出高精度的物理仿真场景,千人同屏不卡顿、大范围形变不掉帧、全程实时演算无断层。

    这是海外任何一款顶级商用引擎都绝对做不到的奇迹。

    台下彻底炸开了锅。

    盛大、网易、联众、边锋、目标软件的一众高管与技术总监,再也维持不住平日里的沉稳姿态,一个个身体前倾、双目赤红,呼吸急促,眼底满是极致的狂热与激动。

    他们深耕行业多年,比任何人都清楚这套引擎的含金量。

    这哪里是新一代国产游戏引擎?

    这是降维颠覆整个时代游戏产业的技术革命!

    谁能拿下苍穹引擎的授权,谁就能直接甩开同行一个时代,在接下来的网游爆发浪潮里垄断市场、碾压所有竞品,彻底坐稳行业龙头地位。

    不少技术总监已经忍不住低声嘶吼、连连惊叹,手心全是冷汗与热汗交织的震颤。

    “太离谱了……这算力优化、这物理精度,完全不讲道理!”

    “国外引擎跟它比,简直就是粗制滥造的半成品!”

    “今天这场发布会,看完我才知道,我们之前做的游戏,根本算不上真正的动态仿真游戏!”

    全场所有人的心思,此刻高度统一——不惜一切代价,也要拿

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