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第224章 巨头恐慌:这是技术的降维打击!

    第224章 巨头恐慌:这是技术的降维打击! (第1/3页)

    北卡罗来纳州,EpiC GameS总部顶层总裁办公室。

    空调冷风匀速吹拂,却吹不散房间里凝滞压抑的气氛。

    蒂姆·斯维尼,此刻已然彻底收敛了所有轻视。

    他死死盯着电脑屏幕上反复播放的《热血传奇》与《企鹅飞车》实测画面。

    莱恩也在汇报自己整理的技术拆解报告。

    终于,蒂姆·斯维尼悬着的心终于死了。

    作为亲手缔造虚幻引擎、深耕图形技术十余年、被全球业界奉为天才的顶级开发者,蒂姆·斯维尼的眼光毒辣到极致。

    普通玩家只能看懂画面好看、手感真实,而他一眼看穿了两款游戏背后,那套苍穹引擎最恐怖、最颠覆行业的核心本质。

    要知道,目前全球所有商用引擎,包括他引以为傲的虚幻引擎,本质逻辑全部一致——靠代码堆叠、靠图形渲染、靠模块拼接、靠海量试错堆砌效果。

    想要更好的画面,就优化贴图渲染。

    想要更好的碰撞,就叠加刚体代码;

    想要动态效果,就外挂物理插件。所有迭代都是表层工程优化,是在原有框架上修修补补,从未跳出固有的技术牢笼。

    可苍穹引擎,完全是另一个维度的产物。

    蒂姆·斯维尼越看,他心底的寒意越盛。

    “它不是在优化画面,不是在打磨特效……它是在用纯数学逻辑,模拟真实物理世界。”

    “设计出这个苍穹引擎的人,太恐怖了!”

    别家引擎,是工程师写代码,强行模拟物理效果,模拟终究是假象,僵硬、片面、漏洞百出,只能做到形似,永远达不到神似。

    而苍穹引擎,就是降维打击。

    蒂姆·斯维尼亦算是当代最强,精通所有当代引擎的所有技术上限。

    稍微的看几眼,就能判断出其中的技术。

    市场上出现现有工程技术绝对做不出来的效果,他立刻知道对方用了全新的数理底层范式。

    “全新的算法!”蒂姆·斯维尼喃喃自语:“超

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