第229章 峰会碾压,巨头绝望 (第2/3页)
霸主,他必须亲眼看看,这颗来自华夏的黑马,到底藏着何等恐怖的实力。
短短数十米路程,蒂姆的心头愈发沉重。
远远的,他就看到原本冷清的华夏厂商展台,此刻早已被围得水泄不通。
里三层外三层,挤满了全球顶级工程师、游戏主程、图形学研究员,甚至不少id SOftWare的核心研发人员,都驻足停留,目光死死锁定展台屏幕,满脸震撼。
嗡嗡的惊叹议论声,此起彼伏,响彻整片会场。
蒂姆脚步一顿,脸色彻底大变,心底那股不祥的预感,瞬间攀升至顶峰。
展台中央,苏清妍身姿挺拔、从容淡定,面对全场全球行业大佬,没有半分局促。
她手持演示操控设备,有条不紊地进行着苍穹引擎的全维度技术展示。
屏幕之上,两套引擎画面实时分屏对比,一边是当下主流的虚幻引擎、idTeCh引擎效果,一边是苍穹引擎的全新仿真画面,差距直观到刺眼。
“接下来,我为各位展示苍穹引擎三大核心底层技术。”
苏清妍清冷的声音透过音响清晰传开,沉稳有力,响彻全场。
“首先是偏微分方程动态解算体系。”
话音落下,屏幕开启全域流体、柔性物体动态演示。
水面湍流涟漪、布料受力摆动、植被风吹倒伏、烟雾扩散弥散,每一处动态变化都细腻自然、实时演算,无卡顿、无失真、无预设动画。
反观另一侧的虚幻引擎画面,水流僵硬、布料形变断层、烟雾效果死板,全是预制贴图与固定轨迹模拟,高下立判。
全场瞬间响起一片低低的抽气声。
“其次,是多维拓扑空间几何建模技术。”
苏清妍切换演示场景,屏幕内模型任意曲面重构、动态地形形变、不规则物体实时生成,拓扑结构无缝衔接,没有任何建模棱角与拼接痕迹。
传统引擎需要数小时建模、反复修模的复杂场景,苍穹引擎实时动态生成,精度、自由度碾压式领先,彻底颠覆了传统3D建模的行业逻辑。
“最后,是我们自研的有限
(本章未完,请点击下一页继续阅读)