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第二章 原来是旮旯给木

    第二章 原来是旮旯给木 (第2/3页)

资上市先不提,脑海中多出来的信息横看竖看,都像是初创公司的招人骗局。

    来日公司发达,他作为元老级合作伙伴,别说跟着飞鸿腾达,全身而退都未必能行,说不定还会被迫继承老板的爱妻美妾,以及全部股份……

    记忆覆盖项目的那种!

    但转念一想,系统直接把来历说清楚,要么是不怕自己反抗,要么是真的没骗自己,思来想去也只有配合一条路。

    老话说的好,生活就像那啥,不能反抗就只能享受。

    罗格对黑深残剧本的可能性只纠结了不到三分钟,便兴致勃勃的开始探索起系统的各项能力。

    系统目前剩余的功能中,除去常见的抽奖外,就是名为“星界穿梭”的核心能力,这个能力可以使宿主的“意识体”在“星界”中自由游荡,发现和探索新世界。

    在新的世界中活动使用的身躯,则是系统以宿主为蓝本制作的“投影”,佛学点的说法是“应身”,科学的说法是“泛次元同分异构体”,哲学点的说法是“他我”。

    简单来说,系统可以将现实世界中宿主的全部信息打包成一个数据包,投入其他世界的信息库,自动生成宿主在其他世界中的可能性。

    原理类似于一束光打在人身上后,映在地面的影子。

    “投影”的面板等同于进入新世界时本体的面板,而“投影”获得的各种收益会在死亡后结算,转化为叫做“假想粒子”的资源点。

    “假想粒子”可以将“投影”探索过程中收获的各种力量复制到本体上进行强化,而强化后的本体重新制作的“投影”又会具备相同的强化,以此螺旋向上,不断变强。

    “投影”的死亡不会影响到本体,只是需要一段时间重新让本体投射过去,用游戏的术语来说就是冷却CD。

    这样的穿越方式能豁免绝大多数死亡结局,从安全性上比真身穿越好上许多,但并非绝对安全,没有缺陷。

    首先,用“投影”进行各种活动时的感官都是真实的,脱裤党自然可以狂喜,但死亡也一样真实,所以就算宿主是抖M,也得考虑能不能玩这么大。

    毕竟没有安全词能中断!

    其次,气泡的位置是不断变幻的,如果在“投影”死亡之前没能留下足够“锚点”,就会丢失掉那个世界的位置,难以再次进去。

    不过进入过的世界总归会产生一定程度的联系,就算没能留下足够多“锚点”,后续在“星界穿梭”碰到的几率也会大一点。

    最后,部分世界具备通过本体与投影的联系,直接攻击本体的手段,如果毫无防备的情况下被一击必杀,没有复活后手就可以宣告死亡了。

    某些

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