第八章 丢死人了 (第2/3页)
不过缺点是必须在自身也痛苦的情况下才能起效。
比如现在,随着他的精神逐渐从死亡的阴影下缓过来,身体的伤痛也淡去,“共感”过去的痛苦也每分每秒都在消退。
或许之后可以走自残流……拉倒吧,听上去跟有大病一样,哪个正常人玩这个!
知道外边还有同伙,罗格收束发散的思绪,轻手轻脚的将怀中尸体放下,尽可能不发出一点动静。
【获得成就“丢死人了”】
【“丢死人了”:完成一次“抛尸”行动】
【评语:(〃ノωノ),好害羞呀~这种事情做了也根本不好意思和其他人说】
【获得奖励经验值x100,假想粒子x100】
罗格:“……”
这成就怎么这么不正经,宿主刚刚才死里逃生就搁这活跃气氛,合适吗?
如果不是连死八次整得他精神紧绷,真得好好控制一下这个沙雕系统了。
罗格在心里默默叹了口气。
这次的开局比前几次都好上不少。
仅仅是在他睁开眼睛,吐槽“怎么又是在马车上醒来”时,“碰巧”遇到车辆彻底失控,马匹挣脱逃跑。
名为“惯性”的按头党大佬觉得他和马车的关系可以进一步发展,于是强行按着他的脑袋和车体来了次亲密接触。
如果罗格之前没有点“体”属性,估计大头就直接变成大头酱,然后再次继续重开了。
嗯,牛顿难得当mvp的一次。
重击之下,罗格倒在地上,脑袋一片昏沉,还伴有恶心想吐的症状,大概是轻微脑震荡,身体因失血而虚弱,又恰好来了两个试图捡漏的亡命徒。
很天崩的开局,但比起前几次基本只能等死的处境已经好了太多太多。
想到这里,罗格摸了摸额头,被血污覆盖的地方有个狰狞的伤口,此刻已经结痂,按起来传来轻微的刺痛感。
闯进来的矮个强盗会误以为他是尸体是情有可原,最开始的伤口他摸起来自己都感觉后怕,出血量也够浇花了。
但不知是这具身体有什么特殊之处,还是9点体魄比想象中还强悍,短短十几分钟的时间,伤口竟然已经完成出血、止血到结痂的过程,甚至开始微微发热发痒,除了有种轻微虚弱感,基本没有大碍。
不过现在的处境明显不适合探索身体,车厢里的血腥味逐渐弥漫开,提醒着罗格危机尚未解除的事实。
他环顾四周,车厢面积不大,就算要仔
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