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第41章 绝地求生和三角洲

    第41章 绝地求生和三角洲 (第2/3页)

的报表,详细记录着被收购的各家公司、工作室过往的所有研发项目与营收数据。

    一页页翻过去,内容实在算不上好看。

    大多是些跟风蹭热度的不入流作品,玩法老套、画质粗糙,别说在市场上爆火出圈,就连最基本的回本都十分艰难,不少项目上线没多久就草草停服,亏得血本无归。

    其中尖峰游戏做得最好、也是唯一拿得出手的成绩,是一款早年模仿海外热门 IP 的 FPS 枪战游戏。当年借着品类风口勉强攒了一批玩家,峰值在线人数堪堪过万,在本地小圈子里有点名气,可放到全国市场里连浪花都掀不起来,只能算是堪堪盈利,勉强吊着公司一口气。

    看完最后一页数据,叶晏将报表轻轻放在桌上,发出一声轻响,却让在场所有人的心都跟着提了一下。

    “你们过往的成绩,说实话并不好看。”

    叶晏缓缓开口,声音平稳,听不出喜怒。

    “不管是当初资金不足的原因,还是创意匮乏、思路受限的原因,我都不打算追究。盛宴科技刚刚成立,过去的账,一笔勾销。”

    一句话落下,不少人悄悄松了口气。

    “从现在开始,公司的游戏研发线,主攻两个核心项目。”

    叶晏话音微顿,目光扫过在场的研发人员,语速不快,却字字清晰:

    “第一个项目,定名《绝地求生》。大地图开放世界,百人同局开局,玩家在地图内自由搜寻物资、武器、装备,伴随安全区收缩、毒圈逼近,互相角逐对抗,最终只有一人或一支队伍能存活胜出,是生存竞技类枪战游戏。”

    “第二个项目,定名《三角洲》。同样是局内搜寻物资、实战对抗的玩法,但核心逻辑不同。局内获取的所有装备、道具、物资都具备实际价值,成功撤离对局后,物资可以存入个人背包,既可以收藏自用,也可以上架交易系统自由售卖,实现战局收益变现。”

    两款游戏的核心玩法被他三言两语勾勒出来,简洁明了,却像两颗石子投入平静的水面,在研发人员心中掀起了惊涛骇浪。

    他们做了这么多年游戏,跟风、模仿、换皮是常态,从来没听过这样的玩法逻辑。

    百人求生、物资变现,每一个概念都新颖大胆,完全跳出了现有枪战游戏的框架,光是听着,就让人觉得野心十足。

    “钱,我有。完整的企划案、核心玩法框架,我也会让人同步给你们。” 叶晏靠在椅背上,语气淡然,却带着不容置疑的底气,“现在就看你们有没有这个本事,把这两款游戏保质保量地做出来。”

    会议室里短暂沉寂了几秒,随即有人举起了手。

    开口的是原尖峰游戏的研发总监,在行业里摸爬滚打了十几年,见过太多创意惊艳却死在市场上的项目,他斟酌了一下措辞,谨慎地说出了自己

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