第二百三十二章:营地经济体系 (第2/3页)
们适当的提升一到两倍……”
“例如,我去砍了一单位木材,贡献给营地会获得一点贡献值,但是去营地买这一单位木材需要一点五的营地贡献值或者两点营地贡献值……”
“不行,这样的话,玩家们就不会把资源贡献给营地了,他们之间完全可以互相交易……”
“这个问题不用担心,这些大量的基础资源除了营地之外,没有玩家能吃得下,而且,玩家贡献资源,获得的营地贡献值全是游戏来发,我们根本没有任何的损耗……”
林彻听得眼前一亮,他之前一直在思考,甚至为了建立营地的经济体系,他还花费不少贡献值购买许多经济学的知识。
虽然借助游戏他知道了不少关于经济体系的知识,比如,经济基础决定上层建筑、商品的属性、健康的经济体系等等……
但是这些知识只是游戏一股脑的塞给他的,他根本没有融会贯通,毕竟知道和运用是两个截然不同的概念。
贡献值交易体系和文明生存游戏密不可分,玩家们贡献资源以及为营地工作做事做出贡献获得的贡献值都是由文明生存游戏发下来了的。
现在,林彻虽然利用领主权限让贡献值用于流通交易,但是却是把整个人类营地的经济体系都建立在生存游戏之上。
到目前为止,游戏中消耗贡献值的途径就只有两个,一个是在营地商城里购买文明知识,一个就是玩家没有完成任务被惩罚扣除。
这也就导致玩家手里的贡献值越来越多,如果林彻建立这条贡献值的交易体系以后,玩家们的贡献最后一定会流向营地,甚至到最后,根本不用担心通货膨胀,贡献值贬值等问题。
除非贡献值的源头出现了问题,但目前看来,可能人类灭亡了,这个生存游戏也不会出现任何问题。
物价就这么定下来了,至于工作岗位的贡献值,也在基于资源的贡献值定了下来。
也正是此刻开始,人类营地开始进行私有化。
玩家们做事获得资源可以贡献给营地
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