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第17章 属性加点

    第17章 属性加点 (第1/3页)

    打开系统面板。

    【未分配属性点:450】

    怎么分配是个问题。

    杜哲想到一个事,生物学上,人体的各项机能是相互关联的。

    心肺功能强的人,爆发力不会差;

    肌肉量大的人,抗打击能力也会提升;

    体质好的人,神经系统的工作效率也会更高。

    如果系统的设计也遵循这个逻辑,那么加体质,理论上应该会带动其他属性被动提升。

    这样他就不用纠结到底先加哪个的问题了。

    先试水,加100点体质。

    杜哲在心里确认了分配。

    一股温热的气流从腹部涌起,沿着脊柱向上攀爬,到达头顶后又顺着四肢蔓延开去。

    那是一种强烈的酥麻感,像冬天手脚冻僵之后突然伸进热水里的感觉,但剧烈了十倍。

    他的心脏重重地跳了两下,每一下都像擂鼓。

    然后,感觉消退了。

    杜哲低头看了看自己的手。

    好像没什么变化。

    他握了握拳,指节发出轻微的“咔咔”声。

    面板刷新了:

    【力量:100】

    【速度:100】

    【体质:180】

    【智力:90】

    【生命力:50】

    【未分配属性点:350】

    【综合能力评估:你能扛两袋米上楼不喘,朋友搬家第一个想到你。百米跑进13秒没问题,追公交、赶地铁绰绰有余。】

    果然!

    体质加了100点,力量和速度各被动增加了20点,智力增加了10点。

    生命力没有变化。

    杜哲靠进椅背,琢磨了一下。

    被动增长的系数大概是:体质每加100点,力量和速度各加20点,智力加10点。

    生命力属于额外BUFF,不受体质影响,需要单独加。

    杜哲想了想,又加了100点体质。

    温热感再次涌起,这次比上一次更猛烈。他的血管在皮肤下面微微鼓胀,太阳穴突突地跳。

    持续了大约十秒钟,感觉消退。

    【力量:120】

    【

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