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第96章 天穹游戏,一战成名!

    第96章 天穹游戏,一战成名! (第2/3页)

这游戏还蛮有诚意的,但一天就给那么点疲劳值,够谁用的?取消疲劳值,我要刷一整天图!】

    天穹专门盯着论坛的员工看到这条评论摇了摇头。

    取消疲劳值设定那是不可能的,陈总的原话是:让你们几天就彻底玩够了,游戏还靠什么吸引人了?

    他们确实在时刻关注游戏玩家的动向,力求有小问题就快速解决,大问题开会研究后解决。

    随着“天空之城”的热度越来越高,玩家越来越多,其他游戏的玩家也大量流失,毕竟玩家的时间和精力都是有限的,很难支撑同时玩多款游戏。

    上线时掀起的浪花最小的天空之城,如今隐隐有登顶年度最热门游戏的意思。

    而就在这时,各大游戏公司开始更新游戏。

    一般来讲很少有游戏刚上线没多久就更新新玩法的,可现在为了给自己公司的游戏续命,也只能这么做了。

    新的游戏玩法,新的地图,新的付费点,通通更新。

    而随着各大游戏陆续更新,还真的给他们留住了一部分玩家。

    这一操作确实暂缓了一部分玩家的流失,但依旧无法阻挡“天空之城”的上升之势。

    一个月后,天空之城俨然已经成为年度最热门游戏,没有之一。

    而除了天空之城外,这段时间上线的游戏也有几个成绩十分不错的。

    比如腾迅的火线争锋,赤狐的天龙。

    比上面两个稍差一些的就是完美的戮神了。

    要说戮神比上面两个制作差也不见得,只是因为戮神和天空之城选在同一天发布,是受天空之城影响最大的游戏之一。

    值得一提的是,这里面被吐槽最多的就是腾迅的火线。

    主要是针对制作经费方面,许多网友吐槽“宣传的时候你说斥巨资打造,结果我进游戏一看,你特么的那巨资都花哪了?就这?玩家很好骗吗?”

    但无论如何,玩家对于这款游戏的热情

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