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第77章 无主之火

    第77章 无主之火 (第1/3页)

    请除念师解决了诅咒,竟然将记录在玩家面板里的泥偶诅咒直接生成素材。

    不仅省下了5000点数,还解锁了道具熔炉的功能?

    莫渡有些好奇,在意识中飞快扫了一眼刚解锁的功能信息。

    「熔炉,可将投入的道具素材熔合,生成更高等级的道具。」

    「单次投炉最少需要两件道具素材,投入素材数量越多,熔炼失败概率越高。」

    「熔炼成功时,新道具将继承全部素材原有特性,有概率获得特性增强,或新增一条未知的能力特性。」

    「熔炼无需支付点数。」

    看完关于熔炉的介绍,莫渡大致明白原理。

    这个功能的解锁,相当于是让他得到的那些能力素材,有了进一步增强的空间。

    最重要的是,启动熔炼功能不需要支付点数。

    然而,有句话说得好,免费就是最贵的。

    莫渡顿时嗅到一丝不对劲。

    他迅速点开刚生成的泥偶诅咒素材。

    玩家面板的功能都是逐步解锁的,所以道具素材生成后,下一步的制作具现功能就被点亮了。

    至于解决诅咒就将道具素材生成这件事,莫渡也不大清楚原因。

    可能就像「第一次得到10000点数」便赠送一次秘境使用权的奖励机制一样,泥偶诅咒是临身于莫渡的首次能力素材,因此才会触发奖励机制。

    反正能省下5000点数,总归是一件值得高兴的事情。

    莫渡点开「制作具现」的功能。

    下一刻,

    「请支付50000点数」

    好,好得很。

    500点解析,5000点生成,50000点制作具现,而且还是一次性的。

    但是,不对劲,十分的不对劲。

    莫渡转而将注意力放回熔炉的熔合成功率上,查看了下融合两件道具素材的成功率:

    50%!

    以及最关键的一点,就是记录在面板上的那些能力素材,并不会随着生成而彻底消失。

    也就是说,如果将泥偶诅咒素材扔进熔炉里,还可以再花费5000点重新生成出素材。

    这是对应「一次性使用」的另一种有利于玩家自身的设定。

    所以理论上,两件道具的熔炼成本,就是10000点。

    但成功率是50%。

    这种熔炼概率机制,让莫渡心

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