第53章 强制收回 (第3/3页)
路边,几支小队正围坐在篝火旁整理装备。再远处,一个巨大的、不断旋转的灰白色漩涡嵌在地面上,周围用一圈铁栏杆围住,只留了一个入口。
这就是埋骨之地巢穴的入口。
入口外站着不少人。
苏牧粗略扫了一眼,大约有三四十个。
大部分是十五到二十级的副本师,三五成群地聚在一起。
有穿着整齐制服的,应该是某个公会或者本地大学学院的小队;有穿着杂牌装备、满身风尘的,大概是常年混野外的散人;还有几个像是在带新人的,一个向导玩家带着四五个低级玩家在讲解副本机制。
耳边同时传来熙熙攘攘的吆喝。
“三缺二!主输出是魔法与剑主题,B级核心卡炎魔导师,来个辅助或者控制!西幻类主题优先!”
“四缺一!现代科技主题优先,输出位,最好是枪械或者机甲体系!我们这边有奶有坦有控,就差一个C位!”
“三缺二!随便来两个能扛能打的,副本是难度普通,速刷!”
苏牧听着这些吆喝,脚步没有停。
这种场景他上辈子在游戏里见过太多了。
组队喊话,职业搭配,速刷队,开荒队。
唯一不同的是,这个“游戏”里的每一波怪都是真的,死了可能就真的死了。
他没有理会那些吆喝,继续往前走。
野外巢穴和试炼本不一样。
试炼本为了控制难度和教学目的,最多只能两人组队。但野外巢穴是真正的战场,队伍上限可以拉到五人。
不过人越多,怪物也越多。
副本的怪物刷新机制会自动根据队伍人数调整数量和强度。
五人队的怪物总数量大约是单人队的三倍左右,每只怪的血量和攻击也会有小幅提升。
经验由全队平分,击杀效率虽然高,但单人收益反而下降。
所以真正有实力的人,往往更倾向于单刷或者两人速刷。
五人队更适合那些需要配合才能过关的主题组合,比如一个输出不够的辅助主题搭配一个控制型主题再加上三个纯输出,通过主题联动来打出爆发。
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