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第2253章 宠物系统与梁永琪的迷恋

    第2253章 宠物系统与梁永琪的迷恋 (第1/3页)

    梁永琪把电话听筒夹在耳朵和肩膀中间,这个姿势她维持了快二十分钟了,脖颈那块肌肉已经开始发酸。

    她腾出两只手,一只手按住打印纸的边角防止它被风扇吹跑,另一只手握着笔在空白的纸面上写东西。

    笔尖压下去的时候墨水流出来,在纸纤维上晕开一点点,她写的字不大,横竖都收得干净利落,每一笔都压得很实,像是要把这些词烙进纸里。

    陈浩的声音从话筒那头传过来,比他在办公室里说话的时候慢一些,每个词之间的间隔比平时拉长了小半拍,停顿的地方也不像平时那么干脆。

    他每说完一段话就会停一停,像是在脑子里把那几句话重新过一遍,确认没有漏掉什么东西再接着往下说。

    这种节奏让梁永琪想起来以前在学校听老师上大课,老师讲到重点章节的时候语速也会降下来,生怕学生一不留神就把关键的东西漏过去了。

    “宠物系统的底层架构分成四个维度。”陈浩说这句话的时候尾音稍微重了一些,像是在给这句话打一个标记,告诉听的人后面要展开的内容都是以这句话为轴心转的。

    “资质决定上限,成长决定每升一级加多少,技能决定战斗中能做什么,寿命决定它能在游戏里待多久。

    每个维度之间相互独立又相互影响。

    资质和成长共同决定一个宠物的面板数值,技能单独提供功能性,寿命作为一个消耗性资源让玩家持续关注宠物的状态。”

    梁永琪把“资质”“成长”“技能”“寿命”这四个词写在了纸页靠近顶部的地方,每个词占一行,行与行之间的距离留得一样宽。

    她在每个词后面用括号括起来写了简短的备注,资质后面写了个“天花板”,成长后面写了个“每级增量”,技能后面写了个“功能性”,寿命后面写了个“时间”。

    写完这四个词之后她把笔尖移到纸面靠中间的位置,画了四条短线从这四个词往下延伸,像树枝的分杈,短线下面又各自跟了几条更短的线,把每个维度的子属性和关联关系用这种树状的方式画了出来。

    写到“寿命”两个字的时候她抬起头,目光从纸面移到桌面上摊开的另外几份设计文档上,那些文档是上个月婚礼系统的定稿,封面上盖着“已通过”的红色印章。

    她眨了眨眼睛,把听筒往耳朵的方向又按了按,开口问了一句:“寿命用完会怎么样?”

    “就消失了。”陈浩的声音在话筒里很稳,像在陈述一个已经被反复论证过的结论。

    “但玩家可以在寿命耗尽之前用道具延长。

    这个设定让宠物从‘得到即永久’变成了‘需要持续维护’的关系。

    玩家养一只宠物的时间越长、投入越多,失去它的成本就越高。

    高成本会带来高黏性。”

    梁永琪的笔尖在“寿命”那两个字正下方画了一条横线,横线的长度刚好和那两个字一样宽。

    她画横线的时候笔压比写字的时候重了一些,纸面被压出一道浅浅的凹痕。

    她想了一下“失去它的成本就越高”这句话,把这个句子里的“成本”圈了一个圈,在旁边打了个问号,然后又把这个问号涂掉,改成了一句小字——玩家的情感投入算不算成本?她没有把这句话问出口,而是把笔放在纸面上停了大约五秒钟,让这句话在脑子里自己转了一圈。

    然后她重新把笔拿起来继续听。

    陈浩接着讲了炼妖系统的逻辑,两只宠物可以通过合成产生一只新的,新宠物的资质和技能继承自父母,但过程里有随机变异。

    合出来有可能比父母都强,也有可能比父母都弱。

    每合一次都是赌,赌赢了就是极品,赌输了就是废品。

    他讲到变异概率的时候说了一个百分比,又补充说这个百分比不是固定的,会根据父母双方的资质差距动态调整,如果父母资质差距越大,变异出极品属性的概率会略微上浮,但同时变异出废品的概率也会跟着上浮。

    “这个系统太复杂了。”梁永琪把笔放下了,整支笔从她指间松脱出来,在纸面上滚了一小圈,停在纸页的右上角。

    她把后脑勺靠进椅背里,颈椎那块刚才一直绷着的肌肉终于松下来,她对着话筒说话的时候声音里带了一种她自己也听得出来的坦

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