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第1529章 远在天边近在咫尺

    第1529章 远在天边近在咫尺 (第2/3页)

线,无形的手指微微一麻。

    主魂与灵魂分身之间的那条线!

    就像识别到了某种权限,黎雾的意识穿过了无形的壁垒,速度快到几乎感觉不到时间流逝。

    熟悉的游戏世界感知来了!

    雷狱的雷光、空气中的雷霆元素、手臂上打着小呼噜的克鲁鲁,全部清晰地出现在眼前。

    登录成功。

    没有在游戏中停留,黎雾尝试退出,现实出现在眼前。

    退出成功。

    裸连!

    没有戴头盔,没有进游戏仓,他的意识成功登录了游戏并成功推出,已经证明了一切。

    黎雾坐在床上想了一会儿。

    游戏头盔和游戏仓,不是连接游戏世界的必需品。

    它们的作用是辅助,辅助普通人临时分离出一缕灵魂,用那缕灵魂作为媒介连接到游戏世界,也起到一个定位作用。

    普通人无法主动控制灵魂,所以需要硬件来触发这个分离过程。

    分离完成后,那缕灵魂进入了游戏世界。

    而一旦灵魂接入了游戏世界,网络就不再是必需品。

    灵魂本身才是维持连接的要素。

    头盔和网络起作用的阶段只存在于“触发分离”的那一小段,一旦分离完成、灵魂触达游戏世界,物理层面的连接就可以撤掉了。

    这也解释了为什么游戏从来不卡。

    网络只在触发阶段参与了一下,之后全程走的是灵魂层面的传输。

    灵魂传输不受物理带宽的限制,不受信号强弱的影响,不受任何硬件条件的约束。

    黎雾起身将游戏仓电源插上,随后用游戏仓重新登录了游戏。

    虽然能裸连了,但游戏仓的其他功能该用也得用啊!

    再上线时克鲁鲁还在他手臂上睡着。

    黎雾没有打扰克鲁鲁,靠着石墙再次思索起来。

    第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。

    灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。

    灵魂层面的传输当真没有延迟吗?

    什么东西都是有极限的。

    他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。

    那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是说明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以说是近在咫尺。

    但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。

    修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。

    不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。

    这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。

    两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。

    这本身就不符合逻辑。

    两点之间只能有一个距离,不可能同时近。

    除非......游戏世界本身就是一个中转站。

    黎雾闭上眼睛,在脑海中构

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