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第687章 【断奏/回音】

    第687章 【断奏/回音】 (第1/3页)

    「叮!」

    「熟练度+1」

    「【断奏/回音】1v3:(1/100)」

    「敏捷+1」

    半透明的字符於眼前闪过。

    此前所积累的灵感,终於在一场强度极高且极为适配的战斗末尾,完成了夏南所期待已久的质变。

    成为真正意义上拥有着作为职业上升根基的本质,能够显现在属性面板的正规战技。

    甚至还没有来得及仔细感知,夏南便觉一股温和暖流自莫名处进发,转瞬间荡漾全身,如沐浴温泉,身体上下传来舒适轻松之感。

    从「11」到「12」,看似只是一点属性的提升,但实际感受下,敏捷属性所代表的「反应、平衡与机敏,相较之前,却猛地往上窜了肉眼可见的一截。

    单以夏南眼下提升後的基础属性,在不使用新掌握战技的前提下,再次面对蛇人魔物那六条手臂加成後如暴雨般的攻势,不说能当即反败为胜,至少最开始的表现也不会那般

    狼狈,将会变得适应的多。

    而在敏捷属性得到强化的同时,关於这项名为【断奏/回音】战技的具体信息,也随之浮现在了夏南的脑海。

    有自知之明,早在最开始刚刚得到野蛮人弗冈启发,打算自创战技的时候,夏南就没指望自己能开发出类似【引力掌控】、【余烬残响】这种类型的战技。

    不管是从知识积累、战技经验还是自身能力上出发,想要自行开发这种品质等级的战技,对他而言显然都是不切实际的。

    对於自研战技的类型,夏南起初并没有明确的规划,但大致方向还算确定:

    一对自身已经成型战斗风格的完善、对突出优势的进一步强化,以及对於劣势短板处的补充。

    而事实证明,最後他努力下得到的结果,也确实如此。

    不同於夏南如今所掌握,或在他人教授下所学会,或随职业等级提升伴生而出的其他战技。

    【断奏/回音】作为结合其自身实际能力所自行研发而出,可以说整个世界上都只有他一个人掌握的战技,在具备有对自身战斗体系夸张适配程度的同时,本身形式也要明显特殊的多。

    关於这点,从它区别於其他战技的命名方式也能够看出。

    而战技本身的能力,也同样能够如其名字所展示的那样,分为两项:

    1.【断奏】:

    立即打断施放者当前正在进行的动作,并清除这项动作的硬直状态与剩余後摇时间,将其重置为可进行任意行动的初始衔接状态(无使用次数限制):

    2.【回音】:

    当施放者结束一次完整的攻击动作之後,可选择立即执行【回音】,完整复现上一次攻击动作的同时,将威力提升为原动作的1.25倍。

    (3次/可连续使用/单次8小时充能时间)

    (【回音】作为独立攻击单独进行命中、格挡和闪避类的效果结算)

    (【回音】不消耗原攻击动作的资源,不触发原攻击动作所导致的冷却时间)

    毫无疑问,这项新战技的效果能力,已经远远超过了夏南的预期!

    从书面上看起来似平显得有些复杂,但实际解释起来却非常简单。

    效果一【断奏】,灵感来源於之前赞弗瑞的盾架战技,具体特效用三个词就能形容:

    取消、重置与循环。

    即取消自己当前正在进行的动作,不管此时的他是刚刚挥完剑,还是已经结束了攻击动作正陷於後摇僵直状态,亦或者处於连剑都才挥过一半。

    然後,进行重置。

    将原本的动作重置为挥剑之前自由行动的状态,不管是继续挥出下一剑,还是闪躲或者招架,完全取决於夏南自身。

    最後,则是循环。

    没有使用次数的限制,意味着夏南只要体力足够,那他所挥出的每一剑,都能够用上【断奏】效果,完全消除原本位於两次攻击之间的後摇与僵直,将其攻速提升到极致,让他本就侵略性极强的攻势变得更加狂暴迅猛。

    而如果说【断奏】还算处於预期当中,那战技的第二项效果,则完全在夏南的意料之外。

    【回音】,从描述上来看同样复杂。

    但本质其实就是「复制粘贴」。

    就如同夏南此前在战斗中所挥出的最後一剑那样,来自【回音】的效果,让他几乎在同一时间,挥出了两次近

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